新京報(bào)訊 3月30日,由沐瞳科技主辦的 2025 決勝巔峰(MOBILE LEGENDS: BANG BANG)職業(yè)邀請賽第二賽季在上海圓滿收官,DFYG成為2025決勝巔峰職業(yè)邀請賽Stage2總冠軍。在總決賽現(xiàn)場,沐瞳官方宣布由其主辦的第三個(gè)世界賽——“2025決勝巔·國際巔峰杯”,今年5月即將落地廣州。
決勝巔峰職業(yè)邀請賽第二賽季收官,四強(qiáng)榮耀誕生
在剛剛落下帷幕的決勝巔峰職業(yè)邀請賽第二賽季總決賽中,DFYG以3:2比分戰(zhàn)勝YBG,成為2025決勝巔峰職業(yè)邀請賽Stage2總冠軍??倹Q賽當(dāng)晚,各支戰(zhàn)隊(duì)上演了一幕幕巔峰對決,最終DFYG、KBG、RLG、YBG四支戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借精湛的戰(zhàn)術(shù)配合與超凡的操作技藝,在多輪激烈比拼中成功突圍拿下四強(qiáng),一舉斬獲2025電競世界杯(EWC)&決勝巔峰全球季中杯(MSC)中國賽區(qū)資格賽的入場券。
DFYG、KBG、RLG、YBG四支戰(zhàn)隊(duì)拿下四強(qiáng),作為中國入圍賽出征戰(zhàn)隊(duì)。
“2025決勝巔峰·國際巔峰杯”核心信息重磅發(fā)布
在決勝巔峰職業(yè)邀請賽第二賽季總決賽現(xiàn)場,沐瞳官方宣布,由其主辦的第三個(gè)世界賽——“2025決勝巔峰·國際巔峰杯”,也是首個(gè)永久落地中國的全球性賽事,中國入圍賽將于4月24日-4月27日在線上進(jìn)行,中外突圍賽、半決賽和決賽將于5月1日-5月4日落地中國廣州。
“2025決勝巔峰·國際巔峰杯賽事介紹。
首屆賽事將匯聚海外4個(gè)賽區(qū)的頂級戰(zhàn)隊(duì),包括來自拉美賽區(qū)的Alpha 7 Esports、土耳其賽區(qū)的Aurora Türkiye、印尼賽區(qū)的EVOS以及東歐中亞賽區(qū)的Team Spirit。國內(nèi)方面,決勝巔峰職業(yè)邀請賽第二賽季前4強(qiáng)作為中國入圍賽出征戰(zhàn)隊(duì)參賽,另外4支中國戰(zhàn)隊(duì)將從海選晉級賽中產(chǎn)生。賽事總獎(jiǎng)金池達(dá)100萬元人民幣。
賽程賽制方面,賽事第一周(4月24日-4月27日)為中國入圍賽。參賽隊(duì)伍包括職業(yè)邀請賽第二賽季前4強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)與4支海選戰(zhàn)隊(duì),共8支隊(duì)伍。他們將被分為小組賽 A 組和小組賽 B 組,進(jìn)行組內(nèi)BO3單循環(huán)積分賽。每組前二將晉級到第二周的中外突圍賽。第二周(5月1日-5月4日)涵蓋中外突圍賽、半決賽與決賽。中外突圍賽階段,晉級的中國隊(duì)伍與海外隊(duì)伍分組進(jìn)行單循環(huán) BO1比賽。之后的半決賽,采用BO5單敗淘汰賽制,各小組前二晉級,勝者向決賽邁進(jìn)。決賽則是BO7的巔峰對決,最終決出“2025決勝巔峰·國際巔峰杯”的冠軍 。
“中國自研+全球流行”,賦能 “電競外交” 文化交流
今年1月,由沐瞳研發(fā)的5v5公平競技手游《決勝巔峰》在中國區(qū)上線。自2016年上線以來,《決勝巔峰》(Mobile Legends: Bang Bang)在全球范圍內(nèi)累計(jì)用戶已突破15億,覆蓋超過200個(gè)國家和地區(qū)?!稕Q勝巔峰》已連續(xù)兩年獲評Mobies“全球最佳移動(dòng)電競游戲”,2024年入圍TGA最佳電競游戲獎(jiǎng)項(xiàng),并于今年2月成功入選 2026 年日本愛知?名古屋亞運(yùn)會(huì)電競比賽項(xiàng)目。
依托于中國自主研發(fā)且風(fēng)靡全球的《決勝巔峰》手游,“2025決勝巔峰·國際巔峰杯”作為“國際巔峰杯”系列首屆賽事,吸引了來自亞洲、歐洲、南美洲、北美洲、非洲以及大洋洲等全球各大區(qū)域的頂級戰(zhàn)隊(duì)的關(guān)注,最終匯聚了來自拉美、土耳其、印尼、東歐中亞的戰(zhàn)隊(duì),成功搭建起一個(gè)全球化移動(dòng)電競競技平臺,為全球電競觀眾呈現(xiàn)一場頂級競技與文化交流的移動(dòng)電競盛會(huì)。
借助這一賽事平臺,中國電競產(chǎn)業(yè)將進(jìn)一步向世界展現(xiàn)其強(qiáng)大的創(chuàng)新實(shí)力與獨(dú)特的文化魅力。通過電競比賽這一橋梁,不同國家和地區(qū)的選手與觀眾得以深度交流,推動(dòng)電競文化在全球范圍的傳播與融合。賽事期間,還將在現(xiàn)場舉辦一系列豐富多彩的文化交流活動(dòng)。來自世界各地的電競從業(yè)者、愛好者將圍繞電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展、電競文化傳承等熱門話題深入探討,攜手共促全球電競文化的繁榮發(fā)展,塑造 “電競外交” 文化符號。
決勝巔峰中國電競負(fù)責(zé)人Mike。
決勝巔峰中國電競負(fù)責(zé)人Mike表示:“‘2025決勝巔峰·國際巔峰杯’肩負(fù)著推動(dòng)全球電競文化交流的重大使命。我們期望通過這場賽事,不僅為全球電競愛好者呈現(xiàn)頂級的競技盛宴,更要以電競為紐帶,促進(jìn)不同國家和地區(qū)間的文化交流與合作。近年來,中國電競發(fā)展迅猛,我們有責(zé)任、有能力在全球電競舞臺上發(fā)揮更為重要的作用。相信在全球戰(zhàn)隊(duì)與廣大電競愛好者的共同參與下,‘2025決勝巔峰·國際巔峰杯’將成為電競發(fā)展歷程中的一座嶄新里程碑,讓‘電競外交’綻放出更為璀璨的光芒。”
編輯 吳龍珍
校對 李立軍